Руководство по сбору ресурсов в World of Anterra: растения, ресурсы и советы по открытому миру
Практическое руководство по сбору в World of Anterra: растения, охота, рыбалка, обыск контейнеров и советы по добыче ресурсов в открытом мире для более разумного крафта и строительства.
Почему сбор ресурсов в World of Anterra вознаграждает любопытство
В каждом регионе Антерры найдётся что-то, ради чего стоит наклониться — заросли полезных растений, богатая рыбой излучина реки, контейнер, который кто-то забыл запереть. И самое интересное: 81monkeys встроили сбор прямо в мир, а не спрятали его за отдельным экраном профессии. Здесь нет утомительной петли с бесконечными меню — вы подходите к объекту и взаимодействуете с ним. Если вы из тех игроков, кто обчищает каждый мешок перед тем, как заняться основным сюжетом, сбор ресурсов в World of Anterra тихо поглотит сотни ваших часов. И поскольку мир живёт в реальном времени, сбор в World of Anterra никогда не бывает безопасным пассивным занятием — это решение о том, где вы стоите, что несёте и как быстро сможете уйти.
Студия, создавшая игру, 81monkeys, открыто говорит о своей философии дизайна: держать интерфейс почти невидимым, использовать предметы и иконки из самого мира вместо списков и позволять игрокам напрямую взаимодействовать с окружением. Это единственное решение определяет всё нижесказанное. Сбор в World of Anterra — не мини-игра, прикрученная к RPG, а сама RPG.
Что считается сбором в World of Anterra?
Официальная кампания World of Anterra на Kickstarter от 81monkeys перечисляет широкий набор активностей, и большинство из них питают одну и ту же производственную цепочку. Добыча ресурсов, сбор растений, охота, рыбалка, готовка, крафт и строительство связаны между собой — потяните за одну нить, и заденете остальные.
| Активность | Как это работает на практике | Что она питает |
|---|---|---|
| Добыча ресурсов | Приблизьте клетку открытого мира или дойдите до места и взаимодействуйте | Материалы для крафта и строительства |
| Сбор растений | Встречаются по всем регионам; собирайте для пользы или просто полюбоваться | Реагенты для крафта, строительные материалы |
| Охота | Члены отряда могут выслеживать существ, замеченных в открытом мире | Мясо, материалы, прогресс бестиария |
| Рыбалка | Лёгкая мини-игра, построенная на базовых правилах взаимодействия | Ингредиенты для готовки |
| Готовка | От простого перетаскивания мяса на огонь до сочетания ингредиентов в сковороде | Еда и поддержка в пути |
| Физический обыск | Обыскивайте каждый контейнер вручную, а не через окно добычи | Разные товары, снаряжение, диковины |
| Поиск по картам сокровищ | Нарисованные от руки карты указывают на тайники и особые предметы | Ценные награды |
| Охота на фей | Разыщите скрытых фей и узнайте их мудрость | Лор и тайные знания |
Обратите внимание, как мало из этого — отдельные системы. Сковорода, огонь, рыбное место и сундук — всё это объекты мира с одним и тем же языком взаимодействия. Именно благодаря этой последовательности цикл сбора ощущается быстрым, даже когда вы делаете шесть разных вещей одновременно.
Путешествия по открытому миру и сбор в World of Anterra
Карта открытого мира — основа игры, и это не статичная доска, по которой вы щёлкаете. Антерра продолжает жить в реальном времени, пока вы не поставите паузу, а значит, враги могут охотиться на вас, пока вы изучаете местность. Каждый шаг по карте соответствует уникальной локации, которую можно приблизить для добычи ресурсов, охоты, боя или выполнения задач.
Вот что важно для собирателей: картой вообще можно не пользоваться. Вы можете просто ходить пешком с места на место. Но мир огромен, поэтому открытый мир служит практическим слоем путешествий.
| Подход | Для чего лучше | Цена |
|---|---|---|
| Приближение на карте | Быстрый сбор ресурсов с множества далёких клеток | Опасность в реальном времени; вас могут преследовать |
| Пешая прогулка | Внимательное исследование, поиск деталей, следование зацепкам | Медленно на больших расстояниях |
| Плавание под парусом | Пересечение воды и достижение прибрежных регионов | Нужен доступ к мореходному судну |
| Наблюдение отрядом | Спутники отмечают интересные места и выслеживают существ | Зависит от состава отряда |
Полезная привычка: относитесь к каждому шагу по открытому миру как к потенциальной остановке для сбора, но никогда не задерживайтесь, если здоровье низкое или инвентарь полон. Поскольку карта не останавливается, спокойная сессия сбора может за секунды превратиться в погоню. Игроки, планирующие маршруты вдоль рек, лесов и поселений, обычно собирают больше за час, чем те, кто бродит наугад.
Растения, животные и материалы: рабочая шпаргалка
Антерра намеренно живая. Мир населён от насекомых до громадных существ, а флора региональна, а не однородна. Некоторые животные привязаны к конкретным биомам, другие бродят свободно — значит, ваш список для сбора меняется по мере путешествия.
| Тип материала | Где его найти | Обычное применение | Примечания |
|---|---|---|---|
| Растения и травы | Зависят от региона, гуще в лесах и на равнинах | Крафт, строительство, готовка | Собирайте с запасом; регионы различаются |
| Животные продукты | Добытые существа в разных биомах | Готовка, крафт, торговля | Прогресс бестиария даёт боевые бонусы |
| Рыба | Реки, озёра, побережья | Готовка | Малорискованный вариант сбора |
| Найденные товары | Контейнеры в городах, лагерях, пещерах | Снаряжение, торговые товары, предметы заданий | Обыскивайте физически, контейнер за контейнером |
| Тайники с сокровищами | Места, отмеченные на нарисованных от руки картах | Редкие предметы | Карты можно найти, а не только купить |
| Знания фей | Скрытые феи, таинственные по своей природе | Лор, секреты | Требует восприятия, а не силы |
Здесь важны две структурные детали. Во-первых, настройка персонажа косметическая и неограниченная — никакого разделения предметов по полу, многослойные наряды, визуально разные подтипы оружия — так что снаряжение для сбора определяется пользой, а не внешностью. Во-вторых, магия в Антерре делится на четыре дисциплины, привязанные к региональным вибрациям (Сила, Рост, Привязанность и Поток), и смешивать эти вибрации запрещено. Эта деталь лора намекает, почему региональные реагенты так важны: материалы имеют географический смысл, а не служат взаимозаменяемым наполнителем.
Превращение сырья в прогресс
Сбор в World of Anterra важен не ради хлама в инвентаре, а потому что почти всё подобранное имеет дальнейшее применение. Готовка показывает диапазон: перетащить кусок мяса на костёр — действие на две секунды, но сочетание ингредиентов в сковороде — небольшая головоломка с лучшим результатом.
| На входе | Процесс | На выходе | Когда использовать |
|---|---|---|---|
| Сырое мясо | Перетащить на костёр | Простая приготовленная еда | Быстрое восстановление в дороге |
| Несколько ингредиентов | Смешать в сковороде | Готовые блюда | Перед сложными боями или долгими путешествиями |
| Собранные материалы | Крафт | Инструменты, детали снаряжения | Когда снаряжение отстаёт |
| Скрафченные компоненты | Строительство | Постройки и улучшения | Когда вы обзавелись базой |
| Найденные ценности | Торговля, в том числе с напарниками по кооперативу | Товары, которые вам действительно нужны | Когда заканчивается место в хранилище |
Строительство — это долгая игра. Это самая медленная отдача в цепочке сбора, но она превращает излишки материалов во что-то постоянное. Если вам нравится этот цикл, сопротивляйтесь желанию продать всё пораньше — запас обычных материалов обычно ценнее в виде постройки, чем в виде горсти монет.
Игровой опыт подсказывает простое правило: собирайте с целью. Выберите задачу — блюдо, инструмент, стену — и берите только то, что для неё нужно. Мир слишком велик, чтобы вычищать его без разбора, а место в инвентаре конечно.
Практические советы для эффективного сбора в World of Anterra
Эти привычки вытекают из того, как системы игры связаны между собой, а не из скрытых механик.
- Смотрите на тени, прежде чем решаться. Динамическое освещение означает, что солнце, луна, свечи и ваш собственный факел отбрасывают настоящие тени, а угол падения тени меняется в зависимости от местоположения. Вы можете оценить время суток, ничего не открывая — полезно, когда решаете, идти ли в пещеру или поворачивать назад.
- Собирайте на ходу, а не партиями. Поскольку клетки открытого мира можно приближать по отдельности, сбор ресурсов по маршруту почти ничего не стоит. Крюк, сделанный позже, обходится дорого.
- Заполняйте бестиарий во время охоты. Боевые бонусы против конкретных типов врагов складываются с собранными материалами, так что охота обслуживает две ветки прогресса сразу.
- Держите отряд в работе. Спутники замечают интересные места и выслеживают существ из открытого мира. Время от времени меняйте состав, чтобы увидеть, что замечают другие.
- Носите факел и ждите внимания. Множество источников света ночью выглядят великолепно, но видимость работает в обе стороны.
- Проверяйте каждый контейнер. Обыск по задумке ручной, и сама команда игры называет его чистейшим выражением своей философии интерфейса.
- Обменивайте дубликаты в кооперативе. Мультиплеер позволяет игрокам заходить в миры друг друга и выходить из них, приключаться по отдельности и обмениваться товарами — лёгкое решение нехватки региональных материалов.
Отчёты сообщества и на что обратить внимание
Поскольку World of Anterra в основном документировалась через обновления разработчиков и материалы для бэкеров, стоит отделять подтверждённый дизайн от домыслов. Сообщения сообщества из веток комментариев Kickstarter и бесед у костра в Discord обычно сосредоточены на трёх вопросах: насколько глубок крафт, насколько суров открытый мир в реальном времени и передаётся ли прогресс при совместном сборе в мультиплеере.
| Утверждение | Уверенность | Основание |
|---|---|---|
| Добыча ресурсов работает через приближение клеток открытого мира или пеший поход к ним | Подтверждено | Материалы кампании разработчиков |
| Растения региональны и используются для крафта и строительства | Подтверждено | Материалы кампании разработчиков |
| Готовка варьируется от действий у костра в один шаг до рецептов в сковороде | Подтверждено | Материалы кампании разработчиков |
| Полные деревья рецептов крафта и уровни материалов | Не подтверждено | Игровой опыт и предположения сообщества |
| Точные правила обмена добытыми товарами в кооперативе | Не подтверждено | Отчёты сообщества; игра всё ещё в разработке |
Относитесь к неподтверждённым строкам как к поводу для разговора, а не как к плану. Заявленный подход студии — выпустить игру в соответствии с дизайном и позволить отзывам бэкеров уточнять детали, поэтому числа и рецепты могут измениться до релиза.
Часто задаваемые вопросы
Сбор в World of Anterra необязателен, или им придётся заниматься? Он необязателен в том смысле, что основной сюжет не требует от вас квоты на сбор. На практике сбор в World of Anterra — это то, чем вы кормите, экипируете и снабжаете свой отряд, поэтому полный отказ от него заметно усложняет бои и путешествия.
Нужно ли использовать карту открытого мира, чтобы собирать ресурсы? Нет. До любой локации на карте можно добраться и пешком, а карта существует в основном потому, что мир очень велик. Приближение — просто более быстрый способ забрать ресурсы с далёких клеток.
Улучшает ли сбор мои боевые показатели? Да, косвенно и несколькими способами. Заполнение бестиария даёт бонусы против конкретных типов врагов, готовка создаёт лучшую еду для сложных боёв, а крафт улучшает снаряжение. Сбор — это вход; бой — один из выходов.
Можно ли собирать ресурсы с друзьями? Мультиплеер задуман так, чтобы игроки могли заходить в миры друг друга и выходить из них, приключаться вместе или раздельно и обмениваться товарами. Обмен особенно удобен для материалов, привязанных к регионам, хотя точные правила обмена всё ещё дорабатываются.
Какая самая полезная привычка для сбора в World of Anterra? Собирайте по маршруту, а не планируйте отдельные вылазки на фермерство. Открытый мир в реальном времени не любит, когда стоят на месте, а ресурсы, собранные по пути, почти не отнимают времени.
Связанные гайды
Планируйте ночи с умом: гайд по кемпингу в World of Anterra охватывает привалы, тайминг маршрута, подготовку к бою и советы по выживанию днём и ночью.
Читать далееДобыча в World of Anterra: что известно о пещерах, руде и крафтеДобыча в World of Anterra ещё не описана полностью. Вот что 81monkeys подтвердили о пещерах, подземельях, прогрессии и о том, как подготовиться к запуску.
Читать далееИсследуя открытые моря: всё, что мы знаем о мореплавании в World of AnterraПогрузитесь в исследование океанов и морские приключения вместе с нашим подробным обзором механик мореплавания в World of Anterra — будущей RPG с открытым миром.
Читать далееОсваиваем охоту в World of Anterra: стратегии выживания, исследования и бояУзнайте ключевые стратегии охоты в World of Anterra: выслеживание диких животных, освоение пошагового боя на сетке и выживание в созданном вручную открытом мире.
Читать далее