Логотип World of AnterraWorld of Anterra

Гайд по строительству в World of Anterra: крафт, планировка базы и полезные советы

Узнайте, как строительство в World of Anterra вписывается в крафтовый цикл, а также планирование локации, приоритеты материалов и советы сообщества для вашей первой базы.

Мало что в ролевой игре приносит такое удовольствие, как превращение клочка дикой природы в место, которое безошибочно узнаётся как ваше. Строительство в World of Anterra — именно такое обещание: одна из ключевых активностей, которые разработчики перечисляют наряду с кемпингом, крафтом, сбором ресурсов и рыбалкой. Для игроков, любящих цикл «собери — создай — построй», строительство в World of Anterra вполне может стать той особенностью, которая будет возвращать их в игру ещё долго после завершения основной сюжетной линии.

Вот что на самом деле подтверждают официальные материалы, как строительство, вероятно, встраивается в более широкую крафтовую экономику и как спланировать первую базу, чтобы через три часа не начинать всё с нуля.

Что мы знаем о строительстве в World of Anterra на данный момент

World of Anterra — ролевая игра с открытым миром, которая собрала более 300% от цели на Kickstarter до закрытия кампании 23 сентября 2022 года. Сейчас игра доступна для предзаказа в преддверии релиза на ПК и консолях. Официальный сайт World of Anterra описывает созданный вручную мир с океанами, континентами, горами, пещерами и подземельями, населённый NPC, которые ходят на работу, общаются, едят и занимаются хобби по собственному расписанию.

Строительство фигурирует в списке особенностей игры как часть более широкого набора активностей, охватывающего кемпинг, крафт, строительство, сбор ресурсов и рыбалку. Это расположение показательно: строительство подаётся как одна из опор системы образа жизни, а не как отдельный режим выживания. Чего официальные материалы не делают, так это не публикуют количество чертежей, структурные правила или детали пошаговой стыковки элементов — поэтому относитесь к конкретным цифрам, которые встречаете где-то ещё, с подозрением.

Подтверждённая особенностьЧто она, скорее всего, означает для строителей
Созданный вручную открытый мир с океанами, континентами, горами, пещерами, подземельямиРазные биомы должны предлагать разные материалы и места для строительства
Живой мир с NPC, живущими по расписаниюПоселения и центры скопления NPC становятся естественными точками привязки для базы
Сбор ресурсов и крафтСтроительство почти наверняка расходует собранные и переработанные материалы
КемпингЛёгкий переносной аналог постоянного строения
Динамическое освещение и тениИнтерьеры и постройки, освещённые факелами, должны выглядеть по-настоящему атмосферно
Нелинейный сюжет и квестыСкорее всего, вы сможете строить где угодно, не ломая прохождение

Как строительство вписывается в цикл крафта и сбора ресурсов

Почти в каждой ролевой игре с крафтом строительство — это награда в конце цикла, а не отдельная мини-игра. Вы собираете сырьё, перерабатываете его, создаёте компоненты, а затем размещаете готовые элементы. Строительство в World of Anterra, скорее всего, следует тому же ритму, а акцент разработчиков на «сильных системах прогрессии» говорит о том, что строительство встроено в развитие персонажа, а не прикручено сбоку как побочная активность.

Боевой дизайн это подтверждает. Команда описывает быстрые партийные бои, в которых вы используете слабости противников, задействуете механики окружения и тратите редкие расходники, чтобы получить преимущество. Редкие расходники означают исследование, а исследование означает материалы. У игрока, который никогда не покидает стартовый регион, будет совсем иной строительный набор, чем у того, кто рано отправляется в пещеры и подземелья.

Этап циклаТипичная деятельностьВыгода для строителя
1. РазведкаИсследуйте биомы, пещеры, подземелья, побережьяНаходите редкие месторождения и подходящие участки
2. СборДобывайте древесину, камень, руду, растения, рыбуЗапас сырья
3. ПереработкаПерерабатывайте материалы на станции или в лагереКомпоненты для крафта
4. КрафтСоздавайте строительные элементы и предметы обстановкиСтроительный набор расширяется
5. РазмещениеСобирайте стены, полы, хранилища, источники светаФункциональная база
6. ПоддержкаРемонтируйте, расширяйте, украшайте, защищайтеДолгосрочная домашняя база

Если хотите опередить события, начинайте собирать ресурсы ещё до того, как у вас появится чертёж. В большинстве игр такого типа узким местом никогда не является идея — им становится та стопка камня, которую вы не подобрали по дороге домой.

Пошаговый план вашей первой постройки

В любой ролевой игре с открытым миром есть соблазн занять эффектный склон холма в первый же день и тут же об этом пожалеть. Более медленный, поэтапный подход почти всегда даёт лучший результат, и он работает независимо от того, окажется ли строительство в World of Anterra модульным, свободным или чем-то средним.

ШагЦельПрактическое действиеЧастая ошибка
1Обеспечить временный лагерьПоставьте минимальное укрытие рядом со стартовой зонойПерестраиваетесь, ещё не зная карту
2Изучить строительный наборСоздайте по одному элементу каждого базового типа, который можете себе позволитьКопите материалы, назначение которых ещё не понимаете
3Разведать три возможных местаСравните ресурсы, рельеф и близость NPCСоглашаетесь на первый красивый вид
4Построить рабочий центрХранилище, станция крафта, укрытие, светТратите всё на декорации
5Расширяться наружуДобавьте мастерские, кровати и периметрРасширяетесь до того, как организовано хранилище
6ПерсонализироватьДекор, освещение, правки планировкиНикогда не заканчиваете, потому что постоянно начинаете заново

Несколько привычек окупаются почти в любой строительной системе:

  • Держите «сундук для хлама» рядом со станцией. Избыточное хранилище предотвращает панику в инвентаре, которая губит походы за ресурсами.
  • Постройте одну комнату, которую можно расширять в двух направлениях. Симметричные основания проще наращивать, чем органические.
  • Берегите редкие материалы для строений, которые вы действительно будете видеть. Никто не любуется задней стеной сарая.
  • Записывайте координаты или ориентиры. Если карта большая и создана вручную, «симпатичный утёс у воды» — это не настоящее место.

Локация, материалы и планировка

То, где вы строите, определяет то, что вы можете построить. В мире с океанами, континентами, горами, пещерами и подземельями каждый тип места имеет свои компромиссы, и правильный ответ зависит от того, что вам нужно — удобство, пейзаж или доступ к ресурсам.

Тип местаПреимуществаНедостаткиЛучше всего подходит для
ПобережьеОткрытые линии обзора, доступ к рыбалке, простая навигацияОткрытость, мало камня поблизостиРыбаков и любителей красивых видов
Глубина лесаМного древесины, естественное укрытиеПлохая видимость, сложнее расширятьсяСтартовых баз в начале игры
Гора или вход в пещеруДоступ к руде, удобный для обороны рельефМедленное передвижение, суровое освещениеКрафтеров и шахтёров
Рядом с поселением NPCТорговцы, квесты, общественная жизньМеньше уединения, возможные ограниченияИгроков, сосредоточенных на сюжете
Отдалённый перекрёстокБыстрое перемещение к нескольким биомамПоначалу рядом ничего нетСтроителей долгосрочных проектов

Планировка следует той же логике. Компактная застройка с отдельным крылом для крафта и чётко обозначенной стеной хранилища выигрывает у разрастающегося комплекса, в котором невозможно ориентироваться. Если динамическое освещение и отбрасывание теней работают так, как следует из списка особенностей, продумывайте источники света заранее — окна и открытые внутренние дворы сделают для атмосферы постройки больше, чем любой отдельный декор.

Что касается материалов, самое безопасное предположение — уровневая система: обычные древесина и камень для конструктивных элементов, обработанные металлы для инструментов и креплений, редкие находки для всего декоративного или высокоэффективного. Постоянно накапливайте обычные уровни. Редкие тратьте осознанно.

Советы по строительству в World of Anterra от сообщества

Сообщения сообщества вокруг Kickstarter и Discord игры неизменно сосредоточены на одном вопросе: насколько глубоко проработано строительство? Опыт игроков в сопоставимых ролевых играх с открытым миром подсказывает несколько стратегий, которые хорошо переносятся независимо от финальной системы. Воспринимайте следующее как проверенные жанром советы, а не как подтверждённые механики.

Стиль игрыПриоритет в строительствеОбоснование
Игрок, для которого сюжет в первую очередьНебольшая, в центре, рядом с центрами NPCСокращает путь до квестов и диалогов
КрафтерС акцентом на мастерскую, рядом с рудой и станциямиДержит производственную цепочку в пределах пешей доступности
ИсследовательЛёгкие лагеря плюс один склад снабженияКемпинг закрывает короткие вылазки, склад — длинные
ДекораторОдна большая парадная постройкаКонцентрирует материалы там, где их видно

Другие советы, которые снова и снова появляются в обсуждениях сообщества:

  • Не сносите стартовый лагерь слишком рано. Оставить его на месте ничего не стоит, и он остаётся запасным вариантом.
  • Проверяйте новый тип элемента перед массовым производством. Обнаружить особенности установки на одной стене дешевле, чем на двадцати.
  • Ведите письменный список материалов. Даже короткая заметка о том, что нужно для проекта, предотвращает потраченные впустую походы.
  • Следите за официальными каналами перед крупными патчами. Строительные системы — одни из самых часто корректируемых особенностей в любой RPG.

Как строительство в World of Anterra сравнивается с другими RPG

Игрокам, пришедшим из игр о выживании и строительстве баз, наверняка интересно, как здесь обстоят дела со строительством. Поскольку разработчики ещё не опубликовали детальные данные о строительстве, честное сравнение будет структурным, а не числовым.

ОсобенностьWorld of AnterraМодульные строители выживания (например, Valheim)Воксельные строители баз (например, Enshrouded)
Роль строительстваОдна из опор наряду с кемпингом, крафтом, сбором ресурсов, рыбалкойЦентральная для всего игрового циклаЦентральная, с большой творческой свободой
Дизайн мираСозданный вручную открытый мир с фиксированными биомамиПроцедурно генерируемыйСозданный вручную с редактированием воксельного ландшафта
Боевой стильБыстрый, партийный, тактическийОдиночный или кооперативный экшенЭкшен-бой с классовыми способностями
Структура сюжетаНелинейные, разветвляющиеся квестовые путиМинимальное повествованиеЛёгкая квестовая составляющая
ДиалогиВдохновлённые ретро, игроки могут вводить вопросыОграниченныеОграниченные
Уровень детализации строительстваЕщё не опубликован полностьюХорошо задокументированХорошо задокументирован

Ключевое различие — в замысле. Строительство в World of Anterra, судя по всему, — одна система внутри сюжетной RPG, а не весь смысл игры. Если вы ищете в первую очередь песочницу для строительства, а сюжет — во вторую, возможно, ожидания придётся скорректировать. Если же вам нужен мир, в котором стоит жить, — с NPC, у которых есть расписание, и диалогами, которыми можно управлять, — домашняя база внутри такого мира куда более интересное предложение.

Часто задаваемые вопросы

Строительство подтверждено как особенность World of Anterra? Да. Официальный сайт прямо перечисляет строительство среди активностей игры наряду с кемпингом, крафтом, сбором ресурсов и рыбалкой. Конкретные механики, количество элементов и структурные правила пока не опубликованы.

Будет ли строительство в World of Anterra обязательным для прохождения? Это не подтверждено. Учитывая нелинейный сюжет и то, что строительство отнесено к дополнительным активностям, разумно ожидать играбельную игру без активного строительства, но база, скорее всего, значительно упростит крафт и управление ресурсами.

На каких платформах выйдет игра? Официальный сайт указывает ПК и консоли. Предзаказы уже открыты для игроков, пропустивших Kickstarter 2022 года, который завершился с финансированием более 300%.

Как следить за обновлениями строительства в World of Anterra? Следите за официальным сайтом World of Anterra и Discord игры, который разработчики называют главным центром своего сообщества. Анонсы особенностей обычно появляются там первыми, а строительство — одна из систем, которые чаще всего получают подробные обновления после сбора средств.

Строительство в ролевой игре с открытым миром — это долгая игра: первая постройка редко бывает удачной, а больше всего удовольствия получают те, кто немного планирует, много собирает и оставляет себе место передумать. Начните с малого, держитесь ближе к материалам и позвольте миру подсказать, где должна стоять база.

Связанные гайды

В этом разделе